mardi 18 septembre 2012

[Liste] N.O.W.A. 500 pts

Voici une petite liste de 500pts d'orks volants :
QG
  • "Le komandan" : 1x Big boss (60/113 pts)
    • 1x Fling' Jumelé (5 pts), 1x Pince énergétique (25 pts)
    • 1x Armure lourde (5 pts), Charge féroce , 1x Grot Bastos (3 pts), L'Union fé la Force , Personnage indépendant , 1x Squig d'attaque (15 pts), Waaagh
Troupes
  • Boyz Orks (13 unités / 98 pts)
    • "Lé for'boyz" : 12x Boyz Orks (72 pts)
      • Automatik, Kikoup'
      • Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh
    • 1x Boyz Orks Nob (16/26 pts)
      • Automatik, 1x Gros Kikoup' (5 pts)
      • 1x Armure lourde (5 pts), Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh
  • "lé gardz" : 12x Boyz Orks (72/89 pts)
    • Automatik, 1x Gros Fling' (5 pts), Kikoup'
    • Charge féroce , 12x Grenade frag (12 pts), L'Union fé la Force , Waaagh
Attaque Rapide
  • Chokboyz (5 unités / 80 pts)
    • "lé fokon" : 4x ChokBoyz (48 pts)
      • Automatik, Kikoup'
      • Charge féroce , Grenade frag , L'Union fé la Force , Rokette dorsale
    • 1x ChokBoyz Nob (22/32 pts)
      • Automatik, 1x Gros Kikoup' (5 pts)
      • 1x Armure lourde (5 pts), Charge féroce , Grenade frag , L'Union fé la Force , Rokette dorsale
  • "Lé zaigles" : 3x Kopters (105/120 pts)
    • Gros Fling' Jumelés, Kikoup', 1x Lance-rokettes jumelés (10 pts), 1x Mega blasta kustom (5 pts)
    • Charge féroce , Désengagement , L'Union fé la Force , Scout
Voila ! N'hésitez pas à critiquer ! Cela ne peut que m'aider. La plupart des figurines sont en attente de peinture, sauf un des kopter, qui attend la fin de la conversion !
@+ Toyz

mardi 28 août 2012

L'empire Thris-Kan : codex version 0.0.1

Bon, j’étais pendant deux semaine loin de tout pinceaux (encore). Il fallait donc que je m'occupe et j'ai décidé de m'occuper des trucs bizarres qui n'ont qu'un œil.
J'ai donc établi des règles, plus ou moins bien je l'avoue sur les unités qui avaient germées dans mon esprit. J'ai ensuite put reporter tout ça sur un fichier informatique, puis rajouté au fur et à mesure de la mise en page, de l'historique et des règles en plus.
J'ai finalement débouché sur ce petit codex que je vous propose de découvrir ci-dessous:


Le background en bref : Les Kanurites, un peuple pacifique maitrisant la téléportation via le warp, voit débarquer sur sa planète des exodites. Plus tard, lors de la Chute de l'empire Eldar, leur planète se retrouve complétement vidée de ses ressource. Ils n'ont alors plus d'autre choix que de fuir. Les Kanurites passent par le warp et arrivent malencontreusement dans le domaine de Tzeench. Là, Tzeench sera intrigué par les drôle de pouvoirs que possèdent ce peuple et leur offrira de rester chez lui. L'émissaire des kanurites sera sacré empereur et un culte sera voué à Tzeench.
Aujourd'hui, l'empire Thris-Kan, car c'est son nouveau nom, est à la recherche du Foyer, une terre qui les accueillerais afin qu'ils puissent laisser Tzeench le bienfaiteur en paix. Mais le grand comploteur continu de se servir d'eux en temps que troupe de choc.
(Beaucoup) plus de détails à l'intérieur du codex.

Les unités présentent pour l'instant dans le codex son celles liées au culte de Tzeench (Adeptes, Prêtres,...) Mais les "civils" arriveront bientôt !

Je n'ai pour l'instant, que put bosser sur des "mutants" (des civils déformés par le warp) et à très (très) petite échelle et pour l'instant le résultat est... ne nous décourageons pas ! Pour mes adeptes, je compte utiliser des hauts elfes :


Comme vous le voyez, ils ont déjà des sortes de robes, que je réutiliserait afin de fabriquer mes bures. Voilà, j'achète des archers hauts elfes dès que je peux.

Et ensuite un petit message : toute forme de participation est bienvenue. Que ce soit une idée, une illustration ou même une figurine, je vous accueille à bras ouverts !
Je compte en parler sur le Warhammer Forum lorsque le codex sera un peu plus aboutit (figurine, unités en plus,...)

Et enfin, j'annonce l'ouverture d'une section "Téléchargement", à droite. Vous pourez y retrouver mes futurs travaux.

Encore désolé de ne pas avoir de figurines à vous présenter,
@+ Toyz

mercredi 8 août 2012

[WIP] Big Boss

Voila ! Il avance ! Des photos :




Quand à son squig :'( ... il a été bousillé à coup de bombe de peinture noire (ici de ma réserve pour faire du graff) Bon ben je le saurais...

O.V.N.I.

Bonjour ! Un petit poste pour vous informer que je ma suis mis sérieusement à magic the gathering, un jeu de carte...

  "Un jeu de carte ? Mais what the f°ck ?" se diront certain d'entre vous... Car au premier abords, on ce dit qu'un jeu de carte c'est bien mais voila quoi... on achete des cartes, on joue avec... point barre !
  Mais non ! Car j'ai découvert un truc ! C'est que les cartes, on peu peindre dessus ! "Peindre dessus ? WTF ?" Ben oui... un exemple : regardez cette carte...


Vous l'avez enregistré ? bien maintenant regardez celle là :



C'est la même mais j'ai peint ! Avec de la peinture citadel ! Et ouais ! Et j'ai rajouté une araigné et des champis ! En free-hand (utilisons des termes que nous comprenons tous ^^)




voila les autres que j'ai faite :








la dernière à été réalisée à partir d'une trouvé sur internet, ici
Ok je suis pas doué mais je vais progresser (j’espère)
Donc on appel ça des altération de carte. Pour en (sa)voir plus, c'est ici, ou sur google.

Donc maintenant j'ai une grande question : désirez vous que je reste sur un seul blog pour montrer les figouz et les altération de cartes en même temps ou je crée tout simplement un autre blog ?
@ + Toyz

P.S.: désolé pour la qualités des images, j'arrange cela des que possible --'

Du nouveau (or not)



Wazzaaa ! laissez moi me reveiller.
Alors donc j'ai dormi du pinceau pendant trois mois... Pas bien ça dites donc...

http://www.mi40k.com/wp-content/uploads/TzeentchIcon.png

  Alors je vais blablater (un peu obligé --')... Le truc-bizar-naquin-noeil est bien apparenté au monsieur la haut (à comprendre Tzeench). En fait c'est un peuple qui à du s'éxiler dans les royaumes du chaos pour une raison évidente qui est... bof je vous dirais sa un autre jour... non ce n'est pas de la flemme... juste que ce n'est pas encore totalement fixé.
  Donc, ils on dut s’exiler dans les royaumes disait-je (écrivait-je serais plus juste) (voir même tapais-je sur mon clavier d'ordinateur) et là, s'installèrent. Ce ne fut pas simple (vous vous en doutez) et les dieux du chaos (ne regarde pas mais ils sont derrière toi) voulurent les exterminer. Mais Tzeench les en empêcha (pourquoi ? personne ne le sait) et donna à ces nouveaux venus une puissance supérieur et quelque pouvoirs. Ils lui servir pendant très longtemps de sorte de troupes de choc dans les guerres intestines qui traversent le monde du chaos. Puis il leurs permis de réaliser leur plus grand rêve : retrouver un foyer, dans le monde connu. Au jour d'aujourd'hui, ils sont toujours en croisade afin de conquérir ce foyer qui leur manque. Mais Tzeench et toujours derrière eux et ne souhaite visiblement pas qu'ils arrivent à leur fin.
  En haut de cette société (juste en dessous de Tzeench, qui est Dieu) ce trouve le roi (ou l'empereur il faut fixer tout ça)qui, immortel, guide son peuple depuis la cité bâti dans le royaume de Tzeench. Il est fort probable que le dirigeant originel sois mort et que désormais Tzeench le remplace. Mais il est encore plus certain qu'un duc du changement et pris possession du corps du dirigeant et règne sur ce peuple qui est désormais soumis à Tzeench à tout jamais. Lors de croisade, de grands psyker sont les interprète directe de cette puissance qui les contrôles, les ordres sortant directement de la bouche du roi, ainsi que tout ces mouvements. Ces grands psyker ont abandonné toute libertés afin de devenir les avatars de leur roi. Le unités partants au combat sont largement composé de psyker  qui, en tant que chefs, servent de porte parole pour l'avatar... Ceci donne une société pyramidale, et qui, comme les fourmis, ne possède qu'une volonté, celle du roi et donc de Tzeench. Mais ce peuple conserve un certain libre arbitre car ce qui les fait avancer est plus la foi en leur roi qu'une soumission total.
  Ainsi certaine unités composés uniquement de psyker (WAZA) considèrent avec mépris d'autres qui contiennent des combattants ordinaires. Mais ces derniers prennent peu à peu conscience que Tzeench domine leur société et ne se batte pas pour lui mais pour retrouvé leur foyer. Les armes utilisés en combats sont soit des mutations "offertes" par Tzeench (cela comprend les pouvoirs psychiques) sois des armes ramassés sur le champs de batailles. Mais ces armes ne peuvent pas êtres conventionnelles (ils n'ont pas appris à tirer avec et, même si ils y arrivent, les munitions ne sont pas monnaie courantes). Ils utilisent plutôt des armes "Konvanssionnel" (des fling' quoi... des armes d'ork quoi !). En effet les armes d'ork devrait ne pas fonctionner mais ces derniers ont développer une sorte de force psychique inconsciente (la WAAAGH psychique) qui leur permet de faire marcher tout leurs bidules à roulettes ou "kitir dé bastos". Ce peuple (celui contrôlé par Tzeench) à réussis à capter cette énergie psychique et à la reproduire.

Voila pour le pseudo background psycho-social de ces êtres. Si vous avez des questions, des remarques ou des conseils, n'hésitez pas !


P.S.: à ce que je vois mon tutoriel sur les peaux d'ork à été pas mal vu... N'hésitez pas à poster un commentaire si il vous à aider (ou non ^^) et expliquez pourquoi... Cela ne peu que m'aider !

dimanche 22 avril 2012

Ouah ça fait longtemps !

  Tout d'abord bonjour, Vous allez bien ? Moi c'est Toyz... Vous vous rappelez encore de moi Ah ça (fait/ fait pas) plaisir ! rayez la mention inutile.
   Ces temps ci, plein de petit projet on germer dans ma petite tête de mollusque peignant à la vitesse d'un éléphant subissant une trophallaxie de T-rex ! Et ces projets n’ont pas tous un rapport avec le hobby ! Mais voici ceux qui en ont :

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Les Elsass (normalement mettez ici un S d'sept) Marines :

  Alors là accrochez-vous à vos slips ça vient de loin : Un jour en cour je m'ennuyer (pléonasme diront certain, oxymore diront d'autres) en cour de géo (la on a comprit qui des deux avait raison) sur notre région. Vive l’Alsace que je me suis dit ! Pris d'une inspiration subite, j'ai pondu ceci :

( il y a écrit "In Dein Arsch" ce qui signifie : "dans ton c*l")

  "Mais n'entache pas l'honneur des Space Marines !" me dirent alors mes voisins de table... D'accord avec leurs arguments percutants, ce piti bout de papier fut mis à moisir au fond de ma pochette dessin.

  Mais un jour, j'ai retrouvé ce dessin et me suis penché plus en avant sur la question. Avec recherche de vrais costumes alsaciens ( grâce à ce site notamment) et mis en place d'un vrai projet sur papier. ça me donne ceci :





  Le coté stéréotype sur l’Alsace a ici disparut (des bretzels ailés ^^ où suis-je allé chercher ça ?) remplacer par des éléments plus vrai historiquement (drapeau historique alsacien sur la genouillère, cocarde remplaçant les seaux de pureté,... ). Mais voila, le projet était encore une foi dédier à s’arrêter mais tel un super héros je l'ai sorti de cet enfer et permis de résister au passage en 3d (comprenez modélisation de figurine + début de peinturlurageation)


Et voila l'autre bras :



Bon c'est pas du grand art je le conçoit ! mais bon, c'est un petit projet comme un autre...
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Les orks eud Nurgle :

  Alors ça c'est du spontané. un jour, je m'ennuyais et sans y penser, j'ai commencer à raboter ce pauvre petit ork qui a fini en semi-portepeste...
  J'ai même créer un petit historique dans un coin de ma tête... Au niveau de la Pourriture de Nurgle qui ne se manifesterais qu'a moitié lorsque l'ork n'est encore qu'un simple embryon sous son champignon... Les défenses bactériologiques du dit champignon alliés à la résistance surnaturelle des orks frénerait la croissance de cette maladie. Cependant, ces orks qui sont rejetés par les siens (berk il a truk ki mank c'lui là !) sont également rejetés par Nurgle qui les vois comme une œuvre inachevé et monstrueuse offensant ça divine perception. Ils se retrouvent alors en bande et marche, là où leurs pas les mènent suivi par une ordre de portepeste qui sont les (mal)heureuses créatures qu'ils ont eux même infectés.





  Remarquez le pied qui dépasse de la botte ^^. Sur cette conversion je me suis bien amusé, maintenant je vais m'amuser à la peinture -____-
  Les couleurs de "klan" seront de l'orange quadrillé de noir presque en mode "halloweens marines" pour ceux qui connaissent...

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La Nowa :

 Là je n'est pas beaucoup avancé malheureusement... Bon, si, le squig est passé en super sayen !




  Je voulais qu'il soit imposant et  j'ai trouvés qu'un mohawk allé parfaitement (toujours réalisé avec des cheveux de démonnettes). Faut encore bossé des mèches au GS est réalisée la corde qui passera par le lasso enroulé au sol, comme ci elle se dépliée...

  Puis le rhino volé avance également ! Avec en prévision un changement de forme...


Ce n'est qu'une prévision, ce n'est pas encore collé (ni définitif). Rajout de grots bidouilleurs :


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 ?????


  Ensuite un truc un peu spécial... Juste des photos je laisse cogiter... Je vous dis juste que ça concerne 40k...






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Les autres truk :

  Saga MP3 (allez donc voir le nétophonix), peut être un jeu de rôle sur les orks et la conception d'un nouvel environnement graphique pour le blog (mascotte, bannière, etc)...

  N'hésitez pas à commenter tout les projet... Ou juste un... Mais dites moi celui que vous préférerez que je privilégie ;)

  @+ Toyz

mercredi 8 février 2012

[Tuto] Peau + métal

Hello ! Un double post aujourd’hui !

  Donc voici mes premiers tuto (en image s'il vous plait). Ceux sont cependant des tuto de type tabletop donc on ne va pas chercher trop loin quand même ^^' (il vaut mieux prévenir avant)

Tutoriel n°1 : la peau des orks :

  •  Aplats de catachan green sur une sous couche de chaos black.










 
  •  Brossage à sec d'un mélange 1:1 de snot green et de gretchin green. Ce mélange peut être très varié, ce qui va également varié le résultat final.







 



Ici, par exemple, celui de gauche à reçus plus de gretchin green et celui de droite plus de snot green.

  • Lavis de Trhaka green puis brossage d'un mélange 1/1/1 de catchan green/snot green/gretchin green(f)



  • Éclaircissement final à l'aide de 1/1 gretchin gree(f)/snot green (là j’essaie de respecter une proportion égale pour ramener de la cohérence aux peau différentes







Tutoriel n° 2 : Le métal:

  Tout d'abord je voudrait préciser que c'est une variante du tuto sur la rouille de Mörback (dispo ici). C'est une variante qui permet d’obtenir un effet plus métallique. Le tuto originel reste cependant superbe et simplissime. Le dread à été peint avec la technique de Mörback (mais du cathlan brown au lieu de vermine brown), pour comparaison.

  • Sous couche de chaos black brossage à sec de boltgun metal puis un "gros" lavis de Devlen Mud (l)


  • La technique du "tapoti" de mörback avec du scorched brown sur toutes les zones.

  • De nouveau le tapoti, plus léger, avec du cathlan brown (f)

  • Encore du tapoti (décidément ^^') avec cette fois ci du blazing orange, où l'on ne tapote que les zones le plus exposées à la rouilles.

  • On repasse les bords au boltgun metal, on brosse à sec avec cette même couleur les zones les moins sujette à la rouilles (les zones sollicitées lors du mécanisme comme des pistons) et on brosse à sec certaines zones avec du dwarf bronz pour créer un effet de présence de différents métaux.



 Le "tips" d'Alskayer :

 " je rajouterais une dernière étape : quelques lining au mithril silver, sur les arêtes et sur les faces saillantes, parce que la rouille se développe surtout sur les surface planes qui sont peu en contact direct, contrairement a des angles par exemple."

  N'hésiter pas à faire des commentaires, ce sont mes premiers tuto !

En espérant que cela vous a aider,
@+
Toyz

[WIP] Des méga-pinces !

Bonjour tout le monde !

  Depuis la dernière fois j'ai globalement peu avancé sur les kopterz (si le MBK touche 20000€ et va directement en case peinture \o/ )
  Par contre j'ai convertionisé (le français, parfois, n'est qu'une option) un BigBoss. L'idée étant de lui faire une pince énergétique ainsi qu'un squig d'attaque... Au début, j'ai naturellement voulu le faire courant sur la pince et se jetant sur l'ennemi (c'est à dire comme celui du BigBoss originel de GW). Mais j'ai vite abandonnée l'idée et le squig sera présent sur le socle.
  La pinceà été réalisée à partir d'une pince de Dread' eud la mort coupée en deux. La partit du bas à rejoint celle du haut et une scie électrique et venue la remplacer (afin d'avoir une pince avec deux lames en haut et une en bas)
  Grâce à cette figurine, j'ai appris que les fil de fouet de fouettard pouvais faire d'excellents câbles... Le bras et un bras d'armure tactique dreadnought (de termi quoi) coupé en dessous du coude. Divers bitz viennent compléter le tout.
 Voici son socle (en cour de bricolage) :
On voit déja le début de la corde sur le pieu au sol. je la ferait trainer au sol avec beaucoup de mou pour que l'on me dise pas que, du au wisiwyg (comment ça s'écrit ?), il ne peut pas attaquer... Oui, certain vont jusque là...

  Maintenant une autre conversion à base de dread : un médiko (dont j'avais perdu les outils de médiko que j'ai voulu remplacer).
C'est un peu énorme...
Réaliser à l'aide d'un bras optionnel de Dread (et d'un petit couteau !!!) c'est tout.
Il faut encore que je lui fasse un petit backpack.

Pour l'échelle (le BigBoss n'as pas son socle) :
Peace ;)

@+
Toyz