mardi 28 août 2012

L'empire Thris-Kan : codex version 0.0.1

Bon, j’étais pendant deux semaine loin de tout pinceaux (encore). Il fallait donc que je m'occupe et j'ai décidé de m'occuper des trucs bizarres qui n'ont qu'un œil.
J'ai donc établi des règles, plus ou moins bien je l'avoue sur les unités qui avaient germées dans mon esprit. J'ai ensuite put reporter tout ça sur un fichier informatique, puis rajouté au fur et à mesure de la mise en page, de l'historique et des règles en plus.
J'ai finalement débouché sur ce petit codex que je vous propose de découvrir ci-dessous:


Le background en bref : Les Kanurites, un peuple pacifique maitrisant la téléportation via le warp, voit débarquer sur sa planète des exodites. Plus tard, lors de la Chute de l'empire Eldar, leur planète se retrouve complétement vidée de ses ressource. Ils n'ont alors plus d'autre choix que de fuir. Les Kanurites passent par le warp et arrivent malencontreusement dans le domaine de Tzeench. Là, Tzeench sera intrigué par les drôle de pouvoirs que possèdent ce peuple et leur offrira de rester chez lui. L'émissaire des kanurites sera sacré empereur et un culte sera voué à Tzeench.
Aujourd'hui, l'empire Thris-Kan, car c'est son nouveau nom, est à la recherche du Foyer, une terre qui les accueillerais afin qu'ils puissent laisser Tzeench le bienfaiteur en paix. Mais le grand comploteur continu de se servir d'eux en temps que troupe de choc.
(Beaucoup) plus de détails à l'intérieur du codex.

Les unités présentent pour l'instant dans le codex son celles liées au culte de Tzeench (Adeptes, Prêtres,...) Mais les "civils" arriveront bientôt !

Je n'ai pour l'instant, que put bosser sur des "mutants" (des civils déformés par le warp) et à très (très) petite échelle et pour l'instant le résultat est... ne nous décourageons pas ! Pour mes adeptes, je compte utiliser des hauts elfes :


Comme vous le voyez, ils ont déjà des sortes de robes, que je réutiliserait afin de fabriquer mes bures. Voilà, j'achète des archers hauts elfes dès que je peux.

Et ensuite un petit message : toute forme de participation est bienvenue. Que ce soit une idée, une illustration ou même une figurine, je vous accueille à bras ouverts !
Je compte en parler sur le Warhammer Forum lorsque le codex sera un peu plus aboutit (figurine, unités en plus,...)

Et enfin, j'annonce l'ouverture d'une section "Téléchargement", à droite. Vous pourez y retrouver mes futurs travaux.

Encore désolé de ne pas avoir de figurines à vous présenter,
@+ Toyz

mercredi 8 août 2012

[WIP] Big Boss

Voila ! Il avance ! Des photos :




Quand à son squig :'( ... il a été bousillé à coup de bombe de peinture noire (ici de ma réserve pour faire du graff) Bon ben je le saurais...

O.V.N.I.

Bonjour ! Un petit poste pour vous informer que je ma suis mis sérieusement à magic the gathering, un jeu de carte...

  "Un jeu de carte ? Mais what the f°ck ?" se diront certain d'entre vous... Car au premier abords, on ce dit qu'un jeu de carte c'est bien mais voila quoi... on achete des cartes, on joue avec... point barre !
  Mais non ! Car j'ai découvert un truc ! C'est que les cartes, on peu peindre dessus ! "Peindre dessus ? WTF ?" Ben oui... un exemple : regardez cette carte...


Vous l'avez enregistré ? bien maintenant regardez celle là :



C'est la même mais j'ai peint ! Avec de la peinture citadel ! Et ouais ! Et j'ai rajouté une araigné et des champis ! En free-hand (utilisons des termes que nous comprenons tous ^^)




voila les autres que j'ai faite :








la dernière à été réalisée à partir d'une trouvé sur internet, ici
Ok je suis pas doué mais je vais progresser (j’espère)
Donc on appel ça des altération de carte. Pour en (sa)voir plus, c'est ici, ou sur google.

Donc maintenant j'ai une grande question : désirez vous que je reste sur un seul blog pour montrer les figouz et les altération de cartes en même temps ou je crée tout simplement un autre blog ?
@ + Toyz

P.S.: désolé pour la qualités des images, j'arrange cela des que possible --'

Du nouveau (or not)



Wazzaaa ! laissez moi me reveiller.
Alors donc j'ai dormi du pinceau pendant trois mois... Pas bien ça dites donc...

http://www.mi40k.com/wp-content/uploads/TzeentchIcon.png

  Alors je vais blablater (un peu obligé --')... Le truc-bizar-naquin-noeil est bien apparenté au monsieur la haut (à comprendre Tzeench). En fait c'est un peuple qui à du s'éxiler dans les royaumes du chaos pour une raison évidente qui est... bof je vous dirais sa un autre jour... non ce n'est pas de la flemme... juste que ce n'est pas encore totalement fixé.
  Donc, ils on dut s’exiler dans les royaumes disait-je (écrivait-je serais plus juste) (voir même tapais-je sur mon clavier d'ordinateur) et là, s'installèrent. Ce ne fut pas simple (vous vous en doutez) et les dieux du chaos (ne regarde pas mais ils sont derrière toi) voulurent les exterminer. Mais Tzeench les en empêcha (pourquoi ? personne ne le sait) et donna à ces nouveaux venus une puissance supérieur et quelque pouvoirs. Ils lui servir pendant très longtemps de sorte de troupes de choc dans les guerres intestines qui traversent le monde du chaos. Puis il leurs permis de réaliser leur plus grand rêve : retrouver un foyer, dans le monde connu. Au jour d'aujourd'hui, ils sont toujours en croisade afin de conquérir ce foyer qui leur manque. Mais Tzeench et toujours derrière eux et ne souhaite visiblement pas qu'ils arrivent à leur fin.
  En haut de cette société (juste en dessous de Tzeench, qui est Dieu) ce trouve le roi (ou l'empereur il faut fixer tout ça)qui, immortel, guide son peuple depuis la cité bâti dans le royaume de Tzeench. Il est fort probable que le dirigeant originel sois mort et que désormais Tzeench le remplace. Mais il est encore plus certain qu'un duc du changement et pris possession du corps du dirigeant et règne sur ce peuple qui est désormais soumis à Tzeench à tout jamais. Lors de croisade, de grands psyker sont les interprète directe de cette puissance qui les contrôles, les ordres sortant directement de la bouche du roi, ainsi que tout ces mouvements. Ces grands psyker ont abandonné toute libertés afin de devenir les avatars de leur roi. Le unités partants au combat sont largement composé de psyker  qui, en tant que chefs, servent de porte parole pour l'avatar... Ceci donne une société pyramidale, et qui, comme les fourmis, ne possède qu'une volonté, celle du roi et donc de Tzeench. Mais ce peuple conserve un certain libre arbitre car ce qui les fait avancer est plus la foi en leur roi qu'une soumission total.
  Ainsi certaine unités composés uniquement de psyker (WAZA) considèrent avec mépris d'autres qui contiennent des combattants ordinaires. Mais ces derniers prennent peu à peu conscience que Tzeench domine leur société et ne se batte pas pour lui mais pour retrouvé leur foyer. Les armes utilisés en combats sont soit des mutations "offertes" par Tzeench (cela comprend les pouvoirs psychiques) sois des armes ramassés sur le champs de batailles. Mais ces armes ne peuvent pas êtres conventionnelles (ils n'ont pas appris à tirer avec et, même si ils y arrivent, les munitions ne sont pas monnaie courantes). Ils utilisent plutôt des armes "Konvanssionnel" (des fling' quoi... des armes d'ork quoi !). En effet les armes d'ork devrait ne pas fonctionner mais ces derniers ont développer une sorte de force psychique inconsciente (la WAAAGH psychique) qui leur permet de faire marcher tout leurs bidules à roulettes ou "kitir dé bastos". Ce peuple (celui contrôlé par Tzeench) à réussis à capter cette énergie psychique et à la reproduire.

Voila pour le pseudo background psycho-social de ces êtres. Si vous avez des questions, des remarques ou des conseils, n'hésitez pas !


P.S.: à ce que je vois mon tutoriel sur les peaux d'ork à été pas mal vu... N'hésitez pas à poster un commentaire si il vous à aider (ou non ^^) et expliquez pourquoi... Cela ne peu que m'aider !